公式説明は、勝利を speed と damage の強化に使えると述べます。レベル価格、最大値、増加量、対象役割、返金、リセット、保存は公開されていません。現在の強化カードをそのまま基準にします。
購入前に読む項目
名前、現在レベル、次のレベル、費用、必要な通貨または勝利数、表示効果、上限を記録します。購入後は残高の減少とレベルを確認し、合わなければ連続購入しません。
観察した問題から選ぶ
| 問題 | 確認 | 判断の境界 |
|---|---|---|
| 既知の横断が露出しすぎる | speed の表示が役割と移動に適用されるか。 | 表示が問題に対応する時だけ買う。 |
| 正確な射撃で脅威を止められない | damage が現在の武器・役割に効くか。 | 体力とヒット挙動も確認する。 |
| 反撃が弱く感じる | damage が Runner の終盤段階に効くか。 | 共有効果を想像しない。 |
| 方向や優先度を失う | 数値では判断を直せない。 | 先に練習する。 |
一つずつ試す
Speed は同じ役割、マップ、デバイス、二つの目印で比較します。Damage は同じ攻撃と似た対象条件で比べます。弾数、ヘッドショット、体力、割合を一回の結果から作りません。価格、レベル、日付、再接続後の保存を記録します。
x2 Coins と x2 Skulls の Pass レコードは販売外で効果も説明されていません。名前だけで強化費用や勝利の仕様を変えるとは判断しません。コイン、進行、Gamepassを参照します。