La descripción oficial dice que las victorias pueden mejorar speed y damage. No publica precio por nivel, máximo, magnitud, rol afectado, reembolso, reinicio ni persistencia. El menú actual debe ser la fuente de cada decisión numérica.
Lee la tarjeta de mejora
Antes de comprar anota nombre, nivel actual, siguiente nivel, coste, moneda o requisito de victorias, efecto mostrado y cualquier límite. Después confirma la reducción exacta y el nuevo nivel. Si algo no coincide, detente antes de comprar otra vez.
Compra según un problema observado
| Problema | Comprobación | Límite de decisión |
|---|---|---|
| Un cruce conocido queda demasiado expuesto | ¿La vista previa de speed afecta a ese rol y movimiento? | Compra solo si la regla mostrada responde al problema. |
| Un disparo correcto no detiene la amenaza | ¿Damage se aplica al arma o rol actual? | Comprueba salud e impactos antes de culpar al nivel. |
| El contraataque se siente débil | ¿Damage afecta la fase final del Runner? | No asumas daño compartido. |
| Pierdes orientación o prioridad | Ninguna estadística sustituye la decisión. | Practica antes de gastar. |
Prueba una categoría cada vez
Para speed compara una ruta entre dos puntos visibles con el mismo rol, mapa, dispositivo y nivel salvo el cambio. Para damage usa el mismo ataque y una condición de objetivo comparable. No inventes porcentajes, salud, headshots, armas únicas ni cifras a partir de un único impacto.
Registra coste, nivel, efecto, fecha y persistencia. Vuelve a entrar más tarde para comprobar que el nivel permanece. Los Pass llamados x2 Coins y x2 Skulls están fuera de venta y sus funciones no están descritas; sus nombres no prueban que cambien los costes de mejoras.
Rutina de bajo riesgo
Acumula el progreso visible para una sola compra, lee la tarjeta completa, compra una vez y repite la misma situación. Usa Monedas para la divisa cosmética, Progresión para el índice y Gamepasses para separar productos de Roblox de mejoras del juego.