Runner の公式目標は上まで進み、その後の戻りまたは飛行段階で Sniper を攻撃することです。短い区間をつなぎ、露出を予測されにくくします。未確認のマップ名や移動技は必要ありません。
進行を短く区切る
スポーンから次の高い目印と、向きを直せる休止場所を決めます。色、形、足場、開口部など見える特徴で呼び、未確認の名称を作りません。マップ変更はゲーム内で確認してから別の区間として記録します。
露出の判断
| 観察 | 可能な意味 | 次の試行 |
|---|---|---|
| 中間より前に当たる | Sniper が準備済みか、出発を早く見た。 | 出発時刻か経路を変える。 |
| 同じ停止後に当たる | リズムが読まれた。 | 注意と射撃後の反応を見て停止を変える。 |
| 生き残るが方向を失う | 露出は解決したが目的地を忘れた。 | 横断前に目的地を決める。 |
| 他の Runner に注意が向く | 防御側の視線が一時的に動く。 | 開いていると決めつけず観察を利用する。 |
推測したリロード秒数を使いません。複数の Sniper や重なる射線が同じ区間を守る場合があります。
一度に一つを変える
同じ場所で当たったら、出る時刻、角度、区間のどれかを変えて比べます。スポーンや checkpoint に戻る挙動は確認してからルールと呼びます。公式説明は残機や respawn を定義していません。
Sniper を読み、上へ進む
相手の視線、追っている Runner、射撃直後の変化を見ます。安全な休止で次の区間を先に探し、露出地点では目的地を決めて動きます。上に着いたら表示された目標、目的地、装備を読み、反撃の方法を想像しません。
練習
走る目的地を決めずに動く、同じリズムを繰り返す、別 Place の技をコピーする、上で勝利と決めることを避けます。最初は一つの区間、次は Sniper の視点、三回目は目的地を保ったタイミング変更です。Sniper ガイド、役割、進行も確認します。