O criador confirma dois caminhos: jogar rende moedas, usadas para skins de sniper e trilhas, e vencer partidas permite melhorias de velocidade e dano. Taxas, preços, limites, persistência, reset e função afetada não estão publicados.
Índice de sistemas
| Sistema | Uso confirmado | Desconhecido |
|---|---|---|
| Moedas | Obtidas jogando; compram skins e trilhas. | Fórmula, diferenças por função, bônus, limite e salvamento. |
| Vitórias | Apoiam melhorias de velocidade e dano. | Condição, quantidade, saldo e reembolso. |
| Velocidade | Categoria de melhoria nomeada. | Função afetada, aumento, custo, limite e persistência. |
| Dano | Categoria de melhoria nomeada. | Ataque afetado, aumento, custo e equilíbrio. |
Leia Moedas para a trilha cosmética e Velocidade e dano para testar upgrades. O objetivo básico está em Como jogar.
Registre saldo de moedas, vitórias, níveis e cosmético antes e depois da rodada. Mantenha Robux, moedas e vitórias separados: Game Pass é compra da plataforma, não moeda interna. RAINBOW TRAIL também apareceu como Pass; isso não prova que seja o mesmo item vendido por moedas. Confira a Loja.
Escolha uma melhoria apenas quando o efeito mostrado corresponder a um problema que você consegue repetir. Não transforme eliminação, altura, AFK ou servidor privado em método confirmado de farming. Para mudanças de preço e produto, veja Atualizações.
Fontes principais
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