Primeiro identifique sua função. Snipers atiram nos Runners enquanto eles tentam escapar. Runners sobem até o topo e usam a etapa de retorno descrita pelo criador para atacar os Snipers. Jogar rende moedas para skins e trilhas; vitórias melhoram velocidade e dano.
Antes da primeira rodada
Abra a experiência oficial e confirme o Place ID 18196617727. Leia a função, o objetivo e os controles exibidos. Não copie um botão de vídeo antigo sem comprovar o mesmo Place.
Leia a rodada em 4 passos
| Passo | O que fazer | O que aprender |
|---|---|---|
| 1. Identificar | Confirme Sniper ou Runner antes de agir. | Se deve impedir a fuga ou chegar ao topo. |
| 2. Orientar | Encontre a direção da subida e as linhas de visão. | Onde os times podem se encontrar. |
| 3. Executar | Pratique uma janela de tiro ou transição. | Uma decisão repetível. |
| 4. Revisar | Leia o resultado e os saldos visíveis. | O que a versão atual realmente concede. |
Se você for Sniper
Encontre uma travessia aberta da subida e observe a resposta da arma. Não presuma headshot, pente, recarga, dano ou seleção de rifle. A Guia de Sniper detalha prioridade e linha de visão.
Se você for Runner
Divida a subida em pontos reconhecíveis, observe onde os tiros caem e mude tempo ou ângulo. Ao chegar ao topo, leia o aviso atual; controles da fase final, equipamento e condição de vitória não estão publicados. Consulte o Guia de Runner.
Recompensas e problemas
Separe moedas, vitórias e melhorias. Se não souber sua função, pare e leia o objetivo. Se perder na mesma travessia, altere uma variável. Se não receber o esperado, confira o resultado e o saldo; a descrição não promete pagamento fixo por eliminação ou sobrevivência.
Meta da primeira sessão
Registre como a função aparece, um marco do Runner, uma linha de visão do Sniper, o que avança a rodada e qual saldo mudou. Depois consulte Funções, Progressão, Moedas, Melhorias de velocidade e dano ou Loja.